Les règles du tchoukball
Marquer un point
Un·e joueur·euse marque un point pour son équipe si la balle, à son retour du cadre de renvoi, touche le sol avant qu'un·e adversaire ne la récupère.
À savoir qu'il n'y a pas de « camp ». Les deux équipes peuvent tirer sur les deux cadres.
Donner un point à l'adversaire
Un·e joueur·euse donne un point à l'équipe adverse en tirant au cadre…
A player gives a point to the opposing team when they shoot at the frame …
- … et en manquant le cadre
- … et que la balle rebondit à l'extérieur du terrain
- … et que la balle rebondit à l'intérieur de la zone interdite (demi-cercle devant le cadre)
- … et que le balle rebondit directement sur la personne ayant tiré.
Contraintes de jeu
Quand une équipe ou un·e joueur·euse ne respecte pas une des contraintes de jeu listées ci-dessous, une faute est commise. La faute implique un changement de possession de la balle.
Maximum 3 passes
Une équipe peut faire jusqu'à trois passes. La passe d'engagement ne compte pas pour une passe. Cependant, une passe est comptée quand la balle et envoyée ou déviée par un·e joueur·euse vers un·e de ses coéquipier·ères.
Maximum 3 empreintes
Un·e joueur·euse peut faire au maximum trois empreintes en étant en possession de la balle. La réception avec un ou deux pieds au sol compte pour une empreinte. Les empreintes effectuées alors que la balle est dans les airs, entre deux contacts par la même personne, compte aussi pour le nombre d'empreintes.
Maximum 3 secondes avec la balle
Un·e joueur·euse peut être en possession de la balle pour une durée maximum de trois secondes. Le temps écoulé alors que la balle est dans les airs, entre deux contacts par la même personne, compte aussi dans la durée de possession de la balle.
Maximum 3 tirs à la suite sur le même cadre
Il peut y avoir maximum trois tirs de suite sur le même cadre. Le compteur est remis à zéro dès qu'un tir est effectué sur un autre cadre ou que le jeu s'arrête suite à un point ou à une faute.
Pas de contact de la balle avec le sol
La balle ne peut pas toucher le sol. Ainsi, si une équipe ne doit pas faire tomber la balle ou dribbler avec la balle.
Pas d'obstructions
Un·e joueur·euse ne peut pas gêner l'équipe adverse pendant ses actions de jeu, qu'elle soit en train de passer, tirer, défendre, réceptionner, se déplacer, etc.
Cela reste valide aussi quand cela se produit de par inadvertance. Par exemple, si une joueuse de l'équipe B, sans s'en rendre compte, se trouve sur la trajectoire d'une passe de l'équipe A et touche la balle.
Cependant, il n'est pas toléré qu'un·e joueur·euse lance volontairement la balle sur un·e adversaire dans le but de provoquer la faute.
De plus, même lorsqu'aucun·e joueur·euse de l'équipe adverse n'est impliqué, il est interdit de toucher le ballon alors que son équipe n'en a pas la possession. Par exemple, lorsqu'un·e joueur·euse tire sur le cadre et qu'un·e autre joueur·euse de la même équipe touche le ballon après son rebond sur le cadre, cela sera également considéré comme une obstruction, même si aucun·e joueur·euse de l'équipe adverse ne se trouve à proximité.
Pas de contact avec la zone interdite
Un zone interdite se trouve devant chaque cadre, en forme de demi-cercle. Les joueur·euses ne doivent pas entrer dans cette zone en étant en possession de la balle. Cela signifie aussi que l'on doit se trouver en dehors de la zone pour défendre une balle. Si un·e joueur·euse est en contact avec la zone lors d'une défense, le point est donné à l'équipe ayant tiré au cadre même si la balle est bloquée.
De plus, après un tir ou une passe qui amène un·e joueur·euse à se trouver dans la zone interdite, il·elle doit en sortir le plus rapidement possible, sans gêner l'adversaire.
Pas de contact avec la balle en dessous des genoux
La balle ne peut pas toucher les pieds ou les parties inférieures de la jambe (en dessous des genoux). Comme lors du contact avec la zone interdite, si un contact de la balle en dessous des genoux a lieu lors d'une défense, le point est donné à l'équipe ayant tiré au cadre.
Rebond propre sur le cadre
En tirant au cadre, le rebond doit être propre. Cela signifie que la balle ne doit pas avoir touché la tubulure métallique du cadre, et le rebond doit être symétrique. Il peut ne pas l'être si la balle touche les élastiques ou les crochets autour du filet.
Quand un mauvais rebond se produit, le point ne compte point, à moins que cela soit un point perdu.
Franchissement de la ligne médiane
Lors d'un engagement en début de match ou après un point, la balle doit être engagée depuis derrière une des lignes de fond. Et avant de pouvoir tirer au cadre, la balle doit avoir franchi la ligne médiane du terrain. Cela peut se produire soit avec la passe d'engagement, ou durant l'une des passes qui suit.